2023시즌, 역할 랭크 두 번 초기화


순위는 시즌당 두 번 초기화됩니다.

가장 큰 변화를 느끼실 부분은 중급 초기화입니다. 역사적으로 순위는 매년 재설정되었지만 이번 시즌부터 순위는 상반기, 여름에 처음, 하반기까지 계속됩니다. 유저 입장에서는 짧은 시간에 랭크를 두 번 시작하는 것과 비슷한 느낌을 받을 수 있습니다. 라이엇 게임즈 게임 프로세스 팀의 프로젝트 리드인 크리스 로버츠(Chris Roberts)는 랭크 플레이로 변경한 이유에 대해 “지속적으로 플레이하는 사용자는 시즌이 끝나기 전에 목표 랭크에 도달할 것입니다. 1월에 시작하면 일반적으로 약 반년 만에 성공하고 반년 동안만 충분히 플레이하여 점수 하락과 강등을 피할 수 있습니다. 지속적으로 레벨을 올릴 수 없다는 것을 알게 된 많은 플레이어는 자신의 순위를 떨어뜨리거나 하위 계정에서 플레이하는데, 이는 공정한 매치메이킹이나 즐거운 경험에 좋지 않습니다. 특히 시즌 후반에 승격하는 유저들에게 그렇다”고 말했다. 하지만 후반기 초기화는 1월보다 가벼우며 프리시즌도 없다. 또한, 2회 초기화 이후에는 등급 보상과 스킨이 2배가 되며, 골드를 달성하지 않아도 스킨을 획득할 수 있습니다. 프로젝트 리더 Roberts는 다음과 같이 말했습니다. “최종 순위를 반영하기 위해 Chroma가 추가되었습니다. 스킨은 여전히 ​​달성한 최종 등급을 반영하지만 배치 플레이 10회만으로는 무료 스킨을 얻을 수 없습니다. 골드 이하의 스킨을 얻으려면 더 많은 플레이가 필요합니다.”

분할점

스플릿 포인트라는 시스템이 처음 도입되었으며, 일정 포인트가 쌓이면 보상을 받을 수 있습니다. 아이언, 브론즈, 실버 등급의 경우 SP가 1600포인트를 초과해야 승리 스킨을 얻을 수 있습니다. 승리 시 10p, 패배 시 6p, 메인 포지션 승리 시 20p, 보조 포지션 승리 시 25p, 모든 포지션 승리 시 30p.

순위에 대한 내 생각은 두 번 재설정됩니다.

어떻게 살 수 있습니까! 네 무슨 말인지 이해합니다. 유저마다 목표 티어가 있고 그 티어에 도달할 때까지는 열심히 플레이하지만 그 이후에는 랭크를 유지하거나 서브 계정으로 전환하기 위해 게임을 적게 하기 때문에 그런 시스템을 구현했습니다. 즉, 게임을 계속 열심히 작동시키는 것입니다. 그러나 그들이 간과한 사실이 하나 있다. 반 시즌만에 목표 레벨(골드)에 도달하지 못하는 나 같은 사람! 지난 포스트에서도 말씀드렸듯이 이번 시즌 제 목표 레벨은 골드입니다. 2020시즌 금메달을 따기 위해 21일 7시간 동안 1016경기를 뛰었다. 2020년에 나는 2학년이었다. 실버 1에서는 과장 없이 100회 정도 미끄러졌다. 주요 주제로 돌아가서 Riot은 스플릿 1에서 골드를 획득한 후 내 레벨을 유지하기 위해 내 순위를 변경하지 않는 나를 다시 게임으로 유인하기 위해 내 레벨을 재설정하려고 합니다. 그러나 그 전에는 금을 얻을 수 없으며 은 1에서는 아마도 모든 곳에서 미끄러질 것입니다. 브론즈에서 은메달 1위까지 달성한 ​​것이 중요합니다. 그런데 열심히 하다 보니 랭크 초기화와 스플릿 2가 시작되고 배치 테스트를 다시 해야 했고 내 mmr이 반영되더라도 현재 시즌보다 낮은 랭크를 받게 되었습니다. 상단 브론즈-하단 실버 섹션에 배정될 가능성이 높습니다. 한편, 다음 시즌이 시작될 때까지는 그 짧은 시간 안에 금메달을 따기 위해 고군분투하게 되는데… 이번 시즌 금메달을 따는 것은 잘못된 일이라고 생각합니다.